Гайд Изобретатель

Гайд Изобретатель


Изобретатель. Что за фрукт?




А фрукт этот спелый, вкусный, ну и т.п.



В общем, для тех, кто только начинает: Изобретатель (далее Изо) – герой, напрямую связанный узами лайнера и пушера еще на начальных уровнях прайма. После 20 уровня Изо становится незаменимым помощником в общей куче-замесе, но пушечным мясом, когда остается один, т.е. типичным бойцом. Раскача



Основные фишки (часть 1).




Они же - классовые таланты. Заранее предупрежу, что цифры, указанные при описании таланта в самой игре – условны, ибо у меня они давно превысили максимальное указанное значение. Также не буду полностью переписывать из игры описание способностей, т.к. те, кому интересен данный герой, должны были потрудиться прочитать, что каждый классовый талант из себя представляет. А те, кто не прочитал, до этого гайда и подавно не доберутся. Уделять внимание буду советам и уточнениям, а также «раскрываниям глаз» на очевидные вещи, услуги по выдаче прозрения, смотрения в нужную сторону… Так, о чем это я…



"Детали" (д.) - отличительная особенность Изо, которую используют все таланты. Фактически – замена энергии, так как при небольших затратах последней, нужно всегда следить за запасом деталей (макс. 100шт.).



"Турель" (40д.) – ставится турель, которая наносит магический урон. Основной талант, которому 99,9% отдают свое предпочтение, и это действительно стоит того. Сразу же выдам совет: по возможности, всегда ставьте турели на свою землю, т.к. при подсчете урона вы увидите, что каждая турель на своей земле выдает примерно на 30% больше урона. И такое глупенькое сравнение для интеллектуалов (коими мы все, несомненно, являемся по цифрам: общий бонус урона от трех турелей даст вам прибавку, фактически, в еще одну турель, т.е. на чужой земле у вас будет стоять 3 турели, на своей же вы получите еще и четвертую, урон которой поделили и добавили к первым трем. И еще небольшой нюанс. Когда вы попадаете против персонажей, использующих массовые умения (Крысолов, Вьюга) – ставьте турели шире, чтобы лишний раз не раскидывать столь нужные для всего детали.

Также у таланта есть улучшение, увеличение шанса крита на 20% + после 3-х секунд бездействия турель становится невидимой. Никогда не придавал особого значения невидимости турелей, но представляю, как это пугает, когда перед вами лайн без врагов и вы натыкаетесь на 3 злые турели, которые тут же начинают дубасить вас критами)). Можно эту невидимость использовать и в более коварных целях, получается это не так часто, но, тем не менее, ниже об этом расскажу, поскольку такое комбо дает 95% вероятности того, что враг после этого не выживет (у танков шанс выжить чуть выше, особенно на высоких уровнях прайма).

Всего можно поставить 2 турели единовременно, вплоть до изучения навыка «товары со скидкой».



"Часовая бомба" (50д.) – это такая штука, которая (как бы это помягче сказать) «йехает» по прямой линии, в пределах определенного радиуса. Взрыв происходит при встрече с врагом на пути, либо через 7 секунд после остановки. Взрыв поражает физ.уроном в определенном небольшом радиусе. Радиус не такой большой, но позволяет при аккуратном запуске поразить всех бегущих на вас вражеских крипов. При улучшении навыка, бомба начинает подбрасывать всех задетых врагов, соответственно сбивая касты, как и любой стандартный контроль.

Время восстановления небольшое, 8 секунд, но на своей земле оно сокращается еще 3 секунды. Т.е. использовать можно постоянно, лишь бы хватало деталей.

Небольшая подсказка. Старайтесь запускать бомбу на как можно дальше, просто подстраивайтесь под траекторию полета. Можно очень аккуратно поймать вражеского героя несущегося мимо вас от вашего союзного героя, но это уже дело привычки.)



"Товары со скидкой" – пассивка, дает 30% скидку в магазинах всем участникам группы, пока Изо жив, а также дает возможность одновременно ставить до 3-х турелей и генераторов. Больше тут расписывать нечего, и так все понятно.



«Музыкальная» пауза.




На самом деле, ни разу она не музыкальная, просто далее следует небольшое деление. Я, как человек, абсолютно не сторонник размножения способом деления, но!.. Поделить (классифицировать) вас, товарищи, мне все же придется.

Сие общество анонимных любителей изобретателей делится НА:



Простаки и пианисты. А теперь ответим на вопрос «Ху из ит» для каждого:

На моей памяти, Изо – единственный персонаж, у которого люди умудряются выбросить те или иные классовые таланты. Так вот.



"Простаки" – люди, которые любят персонажей попроще ну и «чтобы нагЕбали», как они это говорят, частенько. По отношению к Изо – это те, кто по тем или иным причинам выбрасывают либо талант «Пулемет», либо вместе с ним еще и «Вита-генератор» и объясняют это тем, что они бесполезны в бою. Что это за причины – вряд ли кому-то интересно. То ли возраст, то ли малый опыт в такого типа играх, то ли в играх вообще, то ли просто лень разобраться (ведь если таланты даны, значит не просто так). Я бы, может быть, согласился в каких-то случаях, если бы была достойная замена этим талантам, но такой замены не существует. Остальное – просто отмазки. А истинная причина всему – так называемое«пианино», а это очень непросто.



"Пианисты" – люди, которые имеют достаточный опыт в играх, либо просто быстросоображающие рукастые индивиды, которые не любят скучных однокнопочных персонажей и любят напичканность активками, каждой из них знают цену, умеют применять в нужной ситуации и выкладываться по полной. Их меньшинство. Именно поэтому в бою так редко присутствуют персонажи марки «жнец» или «ведун», к этой же марке относится и Изо. Лично для меня неприемлем персонаж абсолютной однокнопочности, типа горца, потому что это скучно. А удовольствие доставляет не победа, а сам факт того, что ты можешь вытворять, и как враги с ошарашенными взглядами наблюдают эту «виртуозию» и испытывают психологическое давление.



К чему я все это веду. Люди, которые относятся к первой категории могут смело идти налево, то бишь к выходу, на этом для вас интерес моего гайда прекращается (за исключением нескольких советов в самом конце). Как качать: запичкивайте героя разумом, хитростью и проворством, сила вам вряд ли пригодится. Остальных же прошу переходить к продолжению сериала «Зубодолбательный инженер-иллюзионист», то бишь ко второй части.



Основные фишки (часть 2).



Переходим к описанию самых необычных талантов. Хотите переплюнуть Бетховена или Чайковского? Сочетание полного списка талантов даст вам такой шанс.) Тут будет немного классической математики (ну или арифметики), но не пугайтесь, она простая.) Итак:



"Вита-генератор" (20д.)(далее – «витя») – устанавливает витю, который регенит определенное кол-во здоровья всем союзникам в радиусе действия самого себя. Также после улучшения добавляет лишние 2 детали в секунду (д/с). Показатели от генераторов суммируются (максимум 3, даже когда 2 Изо в бою), то есть при 3-х генераторах вы получите тройной реген зд/с и лишние 6 д/с (что в сумме со стандартом дает 11д/с). Как и в каких ситуациях применять:



1) На самых начальных уровнях прайма регенерация с 1 генератора достаточно мала, 4-6 зд/с. Хотя в сравнении с талантом на 3 линию прайма, восстанавливающим 3,2 зд/с – это шик. К тому же – это только начало. Не доходя 15, я получаю прибавку где-то в 8 зд/с, что уже серьезно. Возьмем очень частую ситуацию: вы с противником нашпиговали друг друга свинцом и всякой посторонней для организма чепухой, враг ушел зализывать раны, а вы вместо этого можете подойти поближе к своей башне (чтобы успеть убежать, в случае чего), поставить 3 генератора и с огромной для этого уровня скоростью восстанавливать свое здоровье. Посчитайте – 8х3 выходит 24 зд/с + ваш стандартный реген, в котором выйдет ну еще 5-6 и того 30зд/с, 300зд за 10 сек, почти тысяча через пол минуты. За это время враг только успевает добежать до базы и начать реген. Многие плюются, мол «да зачем, я и до базы сбегаю». А весь смысл в том, что за то время пока вы бегаете – потеряете кучу драгоценного прайма, порядка 300-400. Когда вместе с витей ваш опыт никуда не убегает.

На высоких же уровнях прайма, когда близка победа и все далеко от родного дома, но здоровье как-то хромает – в ход вступает тот же витя. Врать не буду: лично своими 3-мя витями восстановил танка с 10% жизней (не помню кто был, что-то типа горы, в общем, кто-то большой) за 40-50 секунд, ибо реген на с 3-х был порядка 60-70зд/с. В это время просто кидаемся бомбами со своей земли каждые 5 секунд и постреливаем из пулеметика (о нем далее).



2) Этот момент больше относится к деталям. Абсолютное большинство пренебрегает этой возможностью генератора. Это очень странно, так как ваша эффективность заметно возрастает при более быстром восстановлении. Я не буду снова писать кучу расчетов, напишу проще:

Задача: 1) У (пусть будет Васий) Васия 100 деталей. Васий ставит труель, затем еще одну и затем еще одну. Затем дожидается 50д для бомбы. На все он тратит 14 сек(реальные расчеты, посчитать несложно, если кому интересно)) и остается 0д. 2) У (пусть будет Антонасий) Антонасия 100 деталей. Антонасий ставит витю, затем турель, еще турель, ждет, когда у него будет 96д, заменяет витю на 3-ю турель и запускает бомбу. Остается 6д. На все уходит тоже 14 секунд. Вывод: скорость та же, деталей больше. А если у вас пачка крипов под ногами ( турели бьют сначала крипов, а потом героев), то витя - очень полезный «персональный менеджер по управлению ресурсами». И не забывайте про реген здоровья. К тому же это только 1 витя. С 2-мя эффективность возрастает, но это уже не очень удобно, лично я пользуюсь 1м в таких ситуациях.



3) Еще до недавней порезки, я, на 18 лвле, спокойно уничтожал змея-Горыныча в одиночку. Сейчас проделываю это на 21-22 с глифом мощи, либо на 23-24 без него. Никаких читов. Многие не понимали как это делается, пихают турели и не успевают заменить сломанные. Вот вам и прелесть вити. 1 генератор и 2 турели. Жизней у туров на этих уровнях как раз хватает на то, чтобы вместе с помощью вити восполнились детали на замену. А одними турелями у вас ничего не выйдет, я наблюдал не раз, как это происходит и чем это чревато. Да и сами не раз увидите, и в голове появится мысль «Эх, был бы витя, убил бы».



По генератору, собственно, все. Ну или почти все, далее уже мелкие ответвления, которые сами должны приходить на ум, типа как поставить, куда и зачем.





"Пулемет" (30д.) – ульта Изо. Фактически, самый дорогостоящий (в плане затрат энергии)и атакующий талант. На самом деле его считают печальным и почти бесполезным. Выпускает струю свинца, которая наносит какое-то кол-во маг и физ урон каждую секунду. Двигаться в это время нельзя, можно только менять направление стрельбы. Расходует 10д/с. Время восстановления, как основного таланта, совсем мизерное – всего 5 секунд.



Итак:



1) Несколько причин, по которым его выбрасывают: дорого стоит, наносит, «якобы», мало урона и САМАЯ ГЛУПАЯ ПРИЧИНА, но очень частая, от этого очень хочется смеятся: большинство не знает и даже не догадывается, что пулемет можно ОТКЛЮЧИТЬ! А такие товарищи, решившие подстрелить кучку крипов – начинают стрелять при полном запасе деталей, добивают их через 1,5 секунды и остальное время просто стоят и поливают в никуда. Складывается впечатление, что у их изобретателей недержание (простите), и такой мощный напор, что мама не горюй! После таких прелестей я бы тоже его выбросил, но он ОТКЛЮЧАЕТСЯ НА ТУ ЖЕ КНОПКУ, ЧТО И ВКЛЮЧАЕТСЯ!!! Ну а теперь сами плюсы, варианты и области применения.



2) Первая полезная функция – быстрый снос крипов на пути, когда лайн чист, а вам нужно срочно его подчистить, нахапать кучу прайма и свалить, пока на вас не начали охоту. Но это начиная с 20-х уровней прайма, то есть к середине игры.



3) Вторая полезная функция – это игра, которая называется «Укради динозавра» Когда вы один раз используете пулемет на врага – вы поймете, что я имею ввиду. Если вы попытаетесь посчитать кол-во циферок, которые пулемет выдает в секунду, ваши глаза станцуют мамбу и ваш мозг навсегда вас покинет. Именно за счет этого мелкого, но до дикости частого дамага – Горыныч с очень хорошей вероятностью может стать вашим, даже если вся команда собирает руки-ноги, а вы Горыныча не имеете возможности узреть. Встали сбоку или сверху, подсчитали примерное кол-во времени, которое им понадобится для уничтожения и ближе к концу действа – тыщ-тыщ-тыщ-тыщ-тыщ. Я делал так не раз, хотя пробовал и бомбой и турели вниз кидать, это все не то. Теперь только пулемет. Их может спасти только очень большой разовый урон, который завершит исход боя с трехглавым. Но если останется немного жизней… Ваша вероятность 70-80%. А это – очень много, учитывая то, что их пятеро.



4) Теперь переходим к моей любимой функциональной особенности - добиванию. Кто бы сколько не говорил, что можно добить и бомбой и пистолетиком попистолетить вдогонку – это все чушь. Бомба догонит убегающего врага только если у него не будет бонуса к скорости и он будет находиться не дальше, чем на 50% от радиуса действия. Я не раз так добивал, это эффективно, но только если никто не мешается под ногами и ничего не перепутано с траекторией полета. Мышь – ненадежная штука.)У автоатаки тем более радиус меньше, чем у бомбы, к тому же стоит только несколько раз попробовать и представить ситуацию, как это выглядело бы с ультой. Радиус попадания пулемета дальше, чем у бомбы, к тому же шанс попадания сводится к 100%, ибо промазать я не знаю как можно из него. оО. Урон бомбы у вас в общем выйдет примерно в 1,5 раза больше, чем пулемет выдаст в секунду, а в течение секунды попадать в убегающего врага вы с 90% вероятностью сумеете.



И самое главное: Пулемет – убийца синов, теней и всех невидимых товарищей, которые с помощью невидимости хотят спастись с минималкой жизней. Вы попробуйте представить физиономию сина, который ушел в хайд и с радостный побежал на по своим дальнейшим делам. Тыщ-тыщ! И син бьет себя по голове монитором и грызет клавиатуру. «Треклятый читер» - это самое мягкое, чем меня после примерно 3-х таких убийств называли. Лично моя статистика сводится к тому (если бой протекает хорошо, что бывает, естественно, не всегда), что при 10-20 убийствах/поддержках (это в среднем за бой, бывает и больше и меньше) примерно половина убийств совершается за счет добивания, пытающихся утеЧЬ , врагов.



5) Ну и еще одна небольшая полезная функция – припугнуть. В психологии мало кто шарит, поэтому поставить себя на место другого игрока не представляется возможным. А на самом деле, даже при этом мизерном уроне на начальных уровнях прайма – вряд ли кто полезет на рожон, так как и жизней самих вначале мало, да и крипы не спят и турели рядышком. Страшно!



Вот, собственно, и все по пулемету, да и по всем классовым талантам. Остальное – дело тренировок и привычки.



Всевозможная полезная информация.




Здесь размещу примерные советы по тактике ведения боя, прокачке и т.п., которые использую сам. Некоторые из них будут содержать уже изложенную выше информацию, дабы упростить восприятие. Пригодятся они вам или нет – полностью зависит от вас, это всего лишь советы. Они НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не навязаны. Мне они обеспечивают улучшение выживаемости и тактическое превосходство.



1) Изо – персонаж, который входит в список самых потенциально-опасных. Поэтому не удивляйтесь, если на вас с самого начала откроют сезон охоты. Вы зажмете в угол 1-го персонажа, двое же съедят вас с потрохами. Только освоившись, как следует, вы сможете потрепать их обоих так, чтобы пожалели о том, что связались. Но исход чаще всего тот же. Отсюда исходит следующее:



2) Если вы качаетесь соло – ни в коем случае необоснованно не выходите за турели (не за радиус атаки, а за сами турели) если: 1 - не видите местонахождение всех пятерых вражеских персонажей, и кто-либо из них может зажать вас в угол, 2 - если персонаж, который противостоит вам на лайне, может вас законтролить.



3) Старайтесь располагать турели на своей земле, причины подробно описаны выше, в разделе описания самого таланта.



4) Стрельбу турелей можно направлять! Это очень важный момент, который поможет вам быстро попортить жизнь наступающему герою на лайне. Как уже было указано – турели в первую очередь атакуют крипов. Но если кликнуть по вражескому персонажу, они сразу же переключаются на него. Отсюда исходит следующее:



5) Чаще двигайтесь. Даже если вы находитесь на базе, стоит только щелкнуть по нужному вражескому герою в пределах видимости турелей и они начнут атаку. Поэтому, дабы избежать яростных атак крипов на лайне, сагрившихся на вас после атаки их героя – держитесь дальше. Отбегайте – кликайте на героя – пока подбегаете, туры наносят урон – чуете, что крипы агрятся на вас и повторяете процедуру.



6) Бомбу можно запускать через лес, пулемет также его пробивает насквозь, но это почти не пригождается.



7) Никогда не забывайте использовать пулемет и никогда не забывайте его отключать. Мне, чтобы добить, иногда хватает пол секунды и я уже бегу дальше. Особенно это хорошо работает с адорнийцами, большинство которых так же не знают, что его можно отключить и думают, что после использования пулемета деталей у вас нет. Враг прилетает с довольной рожей, а вы со злорадной ухмылкой засовываете ему бомбу по самое не могу.



8) Не забывайте использовать пулемет на ушедших в хайд врагов. Урон по ним проходит. В одном из боев я не подпускал к себе невидимку, которая была очень уж прошаренная и вместе с лучницей пыталась меня затыкать. Веер – хайд. Не успевают ни турели ни автоатака. А пулеметом с двух таких вылазок я отправил ее на хил.



9) (Еще раз извинюсь за отсутствие видео, так так с ним было бы проще. Требуется наличие талантов: «Покров тени» и «Хватка земли»). Небольшое комбо, о котором я обещал рассказать. Комбо, которое на короткий промежуток времени превращает вас в убийцу. Если все аккуратно исполнить – вы снесете самого жирного танка. Ставите в ряд 3 турели (желательно своя земля!), затем при подходе крипов друг к другу вместе с вражеским героем, аккуратно уходите в хайд с помощью покрова тени. Делайте это подальше, чтобы враг ничего не заподозрил. Мол, ушел попить кофЭ с круасанами. Затем сразу возвращаетесь назад. Враг, чаще всего осмелевший от того, что вас рядом нет, начинает под защитой крипов покушаться на турели. Подходите сзади и аккуратно используете на него Хватку земли. Сразу же тыкаете на него мышкой и сктыщ-дыщ-пыпыщ! Затем, враг, у которого осталось (допустим) пол хп, надеется быстренько свалить и тут к нему, приЙЕхавает ваша замечательная бомба, он подпрыгивает и теряет еще кучу хп, так как турели вместе с вами все еще палят, ну а дальше – дело случая. На ватных героев должно хватать с лихвой. Танка, возможно, придется добивать во время его трусливого побега. Кстати, с невидимостью турелей, эта фишка прокатит еще лучше, но в таком случае идеальным их расположением будет речка между лайнами (там, где валяются глифы) и где крипы не смогут их спалить.



10) Всегда напоминайте сопартийцам о том, что если враги достаточно сильны – следует держаться ближе к турелям, потому как они абсолютно незаметны в куче, но наносят весьма заметный урон.



Билды.




Я не знаю, как будете качать своих Изо вы, но я качал его пополам на силу/разум в замке вплоть до 20 уровня, а в талантах отдавал предпочтение, естественно, к разуму, примерно 65%/35%.

Существует несколько вариантов раскачки Изо: На разум, на силу и "Инь-Янь" (пополам, как раз мой выбор).



На разум.Упор на турели, редкое использование бомбы, в основном для секунды контроля. Чаще всего выбирают"простаки".



На силу. Упор на бомбу, турели используются, как поддержка. Очень пригождается витя, хотя многие силовики им пренебрегают, а зря.



"Инь-янь". Полная комплектация Изо, для максимально эффективного использования всех навыков и талантов.



Также, для общей раскачки вам пригодятся все (которые найдете) таланты на хитрость и, по возможности, проворство(для пробивания). Из защит можно поставить по тренировке воли со стойкостью и какой-нибудь "выживательный" тал на 6-ю строку, но не более того. Изо - не танк. Очень полезно будет разрушение защит, а так же ледяное могущество ихватка земли. Последние 2 - очень хорошие таланты, поскольку любое торможение врага возле турелей при клике на него мышкой (что сразу поворачивает их в его сторону) может привести к весьма плачевным для него результатам. При активном использовании талантов очень пригодится талант презрение слабых, поскольку на начальных этапах энергия все же кончается, а с ним такого не случится.



P.S. таланты,работающие от автоатаки - не распространяются на турели. Распространяются лишь таланты на разум, криты и пробивание. Насчет защит и скорости атаки не уверен, но, возможно, тоже.