Scalebound должна была стать игрой про динозавров

Директор Scalebound Хидеки Камия рассказал, что идея игры родилась в Platinum Games многие годы назад — еще во времена, когда компания работала над первой Bayonetta (ее разработка началась в 2007 году). Основной идеей проекта с самого начала стали сражения гигантских существ. Правда тогда это были динозавры, а не драконы. Главному герою в этих сражениях отводится скорее роль помощника, который выжидает подходящего момента и приходит на выручку своему спутнику.
Scalebound должна была стать игрой про динозавров

По словам Хидеки, в Platinum Games долго не могли найти издателя для проекта. В конце концов, они согласились на предложение Microsoft сделать игру эксклюзивной для Xbox One.